Palestra de Marcelle Rose da Silva Minho (SENAI) “Gamificação na prática:potencializando o engajamento nos processos de aprendizagem”.

A gamificação entendida para além da visão simplista de utilização de pontos e medalhas. Compreendida como uma apropriação da lógica dos games focada na experiência do sujeito que mobiliza desejos e baseia-se na tríade engajamento-ação-prazer. A gamificação compreendida como uma possibilidade de inovar a escola sem necessidade de grandes rupturas curriculares e com autonomia/protagonismo do professor uma vez que é potencializadora de espaços de aprendizagens significativas e prazerosas.

Endereço para acessar o Lattes: http://lattes.cnpq.br/3853219403463953

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